Motion Design

 

Wenn Bienen an Alzheimer erkranken

Erklärfilm über das Insektensterben durch Pestizide

Wenn eine Biene an den falschen Blüten nascht kann das für sie tödlich sein. Falsche Blüte?


In meinem 1:53 minütigen Animationsfilm wird auf die problematische Nutzung von Pestiziden in der industriellen Landwirtschaft eingegangen und erklärt, welche Konsequenzen es für Bienen und alle weiteren Insekten nach sich trägt.

Die Industrialisierung der Landwirtschaft hat seit den 1960ern zu großen Verlusten an Arten- und Pflanzenvielfalt geführt. Der Anbau von Monokulturen ist so nicht zukunftsfähig, denn diese Art des Landwirtschaftens setzt viel zu hohe Mengen an Pestiziden ein.

Case Study im Detail

Konzept

Um das Wissen und die Kritik zur industriellen Landwirtschaft zu vermitteln, nutze ich das Medium der Animation. Hier ist es mir möglich, sowohl auf der Faktenebene, als auch der emotionalen Ebene mit Betrachter:innen zu interagieren.

 

Die Kombination aus den recherchierten Infografiken und den Charakterillustration von Wild- und Honigbienen führen zu einer Symbiose, die Betrachter:innen sowohl emotional berühren als auch aufklären kann.

Farben

Die Farbwahl ist bewusst positiv, freundlich und dennoch mit starken Kontrasten.

 

Dadurch wird das Thema des Insektensterbens durch Pestizide eine leichtere Kost.

Typografie

Gestützt wird der gesamte Erklärfilm durch lesbare Typografie. Die Texte als auch die Sprecherstimme sind in einfacher Sprache geschrieben, denn der Erklärfilm soll für Betrachter:innen mit unterschiedlichen Wissensständen verständlich sein.

Storyboard

Der Betrachter wird durch die kontrastreichen Farben, die klaren Formen und den Flug der Biene durch die Kapitel der Animation
geleitet.

Charaktere

Das Character-Design der Honig- und Wildbiene ist gezielt niedlich und freundlich, sodass Betrachter:innen ein starkes Mitgefühl bekommen können, sobald die Biene an den Folgen ihrer Alzheimererkrankung durch Pestizide stirbt.

Rigging

Um die Honig und Wildbiene flexibel in mehreren Szenen darstellen zu können habe ich mich im Laufe des Projektes dazu entschieden ein Character Rig zu entwickeln. Dabei lag der Fokus darauf alle geplanten Emotionen und Verhalten des Storyboards abzudecken und einen dynamischen Übergang der Bewegungen zu schaffen. Auch wenn das genaue Durchdenken und Umsetzen des Character Rigs viel Arbeit war und einiges an Zeit in Anspruch genommen hat war es eine super wichtige Komponente für mich, um eine dynamische, flexible und flüssige Animation auszuarbeiten.